香港遊戲商高峰數碼娛樂(Meridian)創辦人兼董事淘滿慈(Victor)稱得上是香港首批中文遊戲製作人。從磁碟遊戲做到VR(虛擬實境)年代,這位「屋邨仔」見證香港遊戲開發逾20年,體現香港人拚搏自強的特質。他近日看準全球掀起的VR熱潮,為商場開發首個100%香港製造的VR遊戲。他的創業故事究竟如何?
首間成功上市的香港遊戲公司智傲控股(Gameone)(08282),前身之一智傲香港於九三年由Victor等人創辦,並推出當年香港首隻購買版權改編的電腦遊戲《叮噹大富翁》,稱得上是成名作。
不過,堅持自家創作的他,○二年時離開Gameone自組公司,其後推出了《星空之門》、《星夢Online》等受熱捧的網絡遊戲。及至○九年手機遊戲崛起,Victor創立了現在的Meridian,涉獵歐美及亞洲等市場。
Meridian自去年起,累計斥資約120萬元開發VR遊戲,今年三月起主攻B2B(商業對商業)市場,與港鐵商場包括PopCorn及德福廣場等合作推廣。Victor透露,公司上月收入逾百萬元,並已在下半年於中港接了20個項目,料可帶來逾500萬元生意。
自學電腦 攻中文市場
在香港土生土長的Victor,屋邨仔出身,沒有亮麗成績表。他中五畢業後,讀了逾一年商科學校,進入公開大學讀了幾十個學分沒有再讀:「原本想拿個電腦學位,但發現所讀課程內容與實際應用有距離,所以一路以自學為主學電腦。」
鍾情電腦,源於電子遊戲喚起他對科技的興趣:「簡單如計數機內的打怪獸遊戲,又或雅達利(Atari)遊戲機,我都好着迷,想研究背後程式運作。父母支持也很重要,他們知我喜歡電腦,願意用上一、兩個月人工,買一部幾千元的翻版Apple電腦給我,打好基礎。」
投身社會後,Victor加入德銀、其士電腦等企業的科技相關職位,由電腦操作員、軟件工程師、程式設計員等一步步做上去,但一直有創業基因的他,在九三年毅然創立Gameone:「用了差不多兩年工作賺到的錢去創業,因當時發現中文遊戲不多,競爭較少,有得做。」
《叮噹大富翁》營收千萬
Gameone創立後很快就收支平衡,但真正賺到「幾桶金」是當時無論正版或翻版都賣斷市的《叮噹大富翁》:「在香港和台灣賣了約30萬套正版,創香港單機遊戲銷售紀錄,建立知名度之餘,亦為公司帶來約1,000萬元收入。」
不過,Victor堅持創作自家版權遊戲的信念,令他在○二年離開Gameone:「雖然現時與施生(智傲控股主席施仁毅)少了見面,但大家仍是朋友。我沒有後悔當時的決定,因我們各自選擇了自己喜歡的路。」
迄今,Victor在行內已累積逾20年遊戲開發經驗,由最初的磁碟遊戲、電腦遊戲、網絡遊戲、手機遊戲,到最新的VR/AR(擴增實境)遊戲,相信每數年就有一個新遊戲周期。
玩家模式亦正轉變,如由早期可能下載一隻手機遊戲後,玩一、兩日就轉第二隻,到現在會投入更多時間及金錢到一隻遊戲上,不會貿然轉第二隻:「一般人每日只夠時間玩一、兩隻遊戲,但全球每日新推出的新手機遊戲可能有雙位數字,這亦令近兩年遊戲開發商的盈利兩極化,極少部分能每月錄過千萬元生意,但其餘99.9%卻仍處艱苦階段。」